Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos

Assim como seu antecessor, o Everspace 2 tem várias naves projetadas para diferentes estilos de jogo. De rebatedores pesados ​​a naves de reconhecimento ágeis, há algo para todos. Dito isso, a lista abaixo mostra as naves do Everspace 2 atualmente disponíveis a partir da versão 0.4.16xx.

Discuto seus pontos fortes, fracos e algumas táticas e acusações em potencial. Também analiso os dispositivos de envio e ofereço algumas sugestões que funcionaram para mim e que você pode achar úteis.



Lista de naves do Everspace 2

A Sentinela

Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos

O jogo nos vê começando em um navio de combate Sentinel de classe média, e por boas razões. É uma ótima opção no meio do caminho; Libra por libra, é a nave mais versátil do Everspace e do Everspace 2.

O Sentinel sai do hangar com um bom equilíbrio entre escudos, armaduras e resistência do casco. Além disso, seu bônus especial – Calibração – concede um bônus de duração de 30% aos consumíveis. Esse tempo extra no seu dano ou aumento de energia pode ser o fator decisivo para sair do combate ou ver a tela da morte.

A habilidade final do Sentinel - Static Overload - é visualmente estimulante (enrolando a nave em um arco elétrico e permitindo que você dispare arcos elétricos por um tempo), mas eu não me peguei usando isso com tanta frequência.

Táticas de carregamento e sugestões

O Sentinel é equilibrado a ponto de você poder usá-lo em várias funções. Joguei todo o enredo principal atual em um.


Para o meu carregamento, eu fui com uma pistola de calor e um canhão ferroviário para minhas armas primárias e mísseis teleguiados e minas para minhas secundárias. A arma de trilho permite que você derrube drones irritantes à distância, enquanto a munição guiada da pistola de calor ajuda os navios em movimento rápido que fecham a distância com você.


Os mísseis teleguiados causam danos massivos a você, e as minas são ótimas quando os inimigos se agrupam.

O interceptador

Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos

Depois de progredir nas primeiras missões da história principal, você será enviado para uma estação onde poderá comprar mais navios. É aqui que você colocará as mãos no The Interceptor.

Esta nave Everspace 2 também pertence à categoria de casco médio, embora tenha menos escudos que o Sentinel. Felizmente, mais do que compensa isso com seu carregamento.

O especial do Interceptor - o Power Converter - permite que você acesse automaticamente seu Boost Power como uma fonte de energia secundária para armas. É ótimo se você estiver usando algo como o Gauss Cannon ou o Spool Gun, que rapidamente devora a energia da sua arma.

Táticas de carregamento e sugestões

Falando em loadouts, o Interceptor pode carregar três armas primárias e secundárias, dando a você um pouco mais de versatilidade. Isso permite que você tenha as três armas secundárias atuais do Everspace 2 disponíveis, bem como opções de engajamento de curto/médio/longo alcance.

Meu equipamento pessoal é a pistola de calor, pistola de carretel e pistola de trilho. Você pode suavizar alvos à distância com o Canhão Elétrico, ter munição para navios rápidos com o Canhão de Calor, e o Canhão de Carretel dá um soco contra escudos e armaduras.


Os batedores

Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos

O Scout é um tipo de nave de ataque à distância ágil. Basicamente, não tem escudos, armaduras e um casco de papel machê. Mas o que lhe falta em defesa é pura força e velocidade de tiro.


O poder especial do Scout - Ranger - concede a ele um aumento de dano de 2% a cada 100 metros entre ele e o navio inimigo alvo. Isso significa que com o railgun tipo sniper, que tem um alcance de 3500m, você pode esperar causar 60% mais dano por tiro!

Empilhe isso com a habilidade final do Scout - Shadow strike - que o torna invisível e aumenta o dano em até 300% possível, e você está basicamente atingindo a maioria dos inimigos.

O Scout não é sem suas desvantagens, no entanto. Com um dos porões de carga menores, não é a melhor escolha para limpar campos de asteróides ou estações abandonadas. No entanto, isso pode ser desfeito com certas atualizações que estarão disponíveis mais tarde na história da missão principal.

Táticas de carregamento e sugestões

O nome do jogo com o Scout é snipe and move. A Railgun é uma obrigação para o Scout, pois atualmente tem o maior alcance do jogo. O Minethrower também seria uma ótima escolha como secundária para acabar com os navios que podem diminuir a distância antes que você possa terminá-los.

O Atacante

Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos

O Striker é um brawler de curto alcance destinado a estar no meio da batalha. Com escudos um pouco mais baixos que o Sentinel, ele tem um pouco mais de armadura e saúde do casco, além de três slots de armas primárias.


Sua habilidade especial - combate corpo a corpo - concede a ela um bônus de dano de 5% para cada nave dentro de 500m, limitando em 30% de dano bônus. Combinando isso com a habilidade final do Striker - o Quantum Tether - você poderá conectar todos os inimigos próximos para dividir o dano causado, causando dano efetivo a todos os inimigos na área enquanto ainda pode se concentrar em um de cada vez.


Táticas de carregamento e sugestões

O Striker é uma força de caos destinada a estar no meio da briga, então um bom carregamento de armas seria a pistola de dispersão, a pistola de calor e o canhão automático como armas primárias. O Gauss Cannon também pode ser uma boa escolha, pois sua taxa de disparo aumenta quanto mais você dispara.

Também funcionaria bem com mísseis e foguetes em slots de armas secundárias.

Le Gunship

Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos

O Gunship é uma unidade absoluta com blindagem grossa e altos pontos de vida no casco. A desvantagem é que basicamente não tem escudo e tem a velocidade mais lenta de qualquer nave atual do Everspace 2. Ele tem o maior compartimento de carga e quatro slots de armas principais, mas ainda sofre apenas com dois slots de itens consumíveis.

A habilidade especial do Gunship - o Arsenal - permite que ele dê a ele o que essencialmente equivale ao dobro da cadência de tiro, mas isso é compensado pelo dobro do consumo de energia como compensação. O último – uma torre automatizada – é um pouco sem brilho em comparação com os outros navios já mencionados nesta lista.

Táticas de carregamento e sugestões

O Gunship é basicamente um tijolo com armas presas a ele. O manuseio é lento e o movimento é lento, mas se acertar, transformará as naves inimigas em lixo espacial.

Quanto a uma carga potencial, as pistolas de calor parecem obrigatórias; munição de retorno será uma benção para qualquer navio rápido ao seu redor. A espingarda e o canhão automático também podem não ser ruins para a quantidade de saída.

Quanto às armas secundárias, eu consideraria dobrar com dois conjuntos de foguetes, já que o nome do jogo é impressionante quando se trata deste navio. & nbsp

Dispositivos de expedição

Embora cada nave tenha sua própria habilidade especial e final, cada nave também é capaz de montar dois dispositivos. Esses dispositivos se dividem em duas categorias:

  • Dispositivos de guerra
  • Dispositivos de suporte

Esses dispositivos também têm sua própria forma de atualização à medida que você sobe de nível. Pessoalmente, acho que todas as naves deveriam operar o dispositivo de reforço sob energia. É uma ótima maneira de escapar quando você é invadido, ótimo para se reposicionar como Scout e Gunship, e ótimo se você estiver entrando em uma luta para a qual não está preparado. Ele obterá a distância que você precisa para pular nove vezes em 10.

Quanto ao resto das naves, usei os seguintes dispositivos no meu slot secundário:

  • Sentinel: Virus Annihilator para quando eu estava cercado e queria causar dano a todos os inimigos e depois rolar novamente
  • Interceptor: sistema de defesa antimísseis para ajudar a lidar com um enxame de víboras e bombardeiros nas seguintes seções
  • Scout: Gerador EMP para atordoar naves inimigas que se aproximam demais, permitindo que eu escape ou me reposicione
  • Striker: Quantum Entangler para punir os inimigos por danificar minha nave no meio do combate
  • Gunship: Nano Transmitter para ajudar a reparar danos no casco que um navio sofreria se os inimigos passassem pelo volume absurdo de fogo

Espero que este guia de naves do Everspace 2 tenha lhe dado algumas informações úteis para escolher uma nave. Eu adoraria saber quais builds você usa em quais navios, então se você quiser compartilhar, por favor deixe um comentário abaixo!

Adicione um comentário do Guia de Naves do Everspace 2: Táticas, Equipamentos e Dispositivos
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load