Baldur's Gate 3 Combat Guide: O básico do combate baseado em turnos de D&D 5E

Baldur's Gate 3 é um RPG muito complexo e recompensador. Como é diretamente baseado em Dungeons & Dragons 5th Edition, isso significa que a familiaridade com o conjunto de regras de D&D de mesa é extremamente útil, mas não necessária. Independentemente do seu conhecimento prévio, o combate pode parecer esmagador no BG3.

Eu tenho jogado (mas principalmente DM) D&D 5E por mais de seis anos com todos, de veteranos a novos jogadores, e ainda tive que reaprender e adaptar algum conhecimento ao iniciar Baldur's Gate 3. muito para aprender porque, no momento em que escrevo, Baldur's Gate 3 ainda está em Early Access e carece de tutoriais aprofundados.



Neste guia de dicas de combate, abordarei os conceitos básicos de combate e mecânica geral para familiarizá-lo com o que isso significa e como ter sucesso. Eu também tenho um guia de combate avançado, que você pode ver aqui se já estiver familiarizado com o que está abaixo.

Baldur's Gate 3 Bases e Mecânicas de Combate

Baldur's Gate 3 Combat Guide: O básico do combate baseado em turnos de D&D 5E

Antes de entrarmos nos detalhes de como se tornar um verdadeiro fodão no mundo de Baldur's Gate 3, precisamos passar por alguns conceitos básicos.

Se você já jogou os jogos clássicos de Baldur's Gate, outros RPGs de cima para baixo da velha escola, ou mesmo Divinity Original Sin 1 ou Divinity Original Sin 2, Baldur's Gate 3 tem algumas diferenças importantes.

É basicamente apenas D&D 5E, então, se você estiver familiarizado com isso, estará abordando-o de um lugar experiente.

Agir

Em primeiro lugar, Baldur's Gate 3 possui um sistema de combate baseado em turnos que permite que você se mova livremente pelo mapa e execute ações, muito semelhantes ao Divinity Original Sin. No entanto, é essencial entender os tipos de ações que você pode realizar em cada turno.



Baldur's Gate 3 não usa um sistema de AP (ponto de ação), mas divide as coisas em tipos de ação. No centro do jogo, existem três tipos principais de ações que ocorrem a cada turno: ação de movimento, ação padrão e ação bônus.

Durante o turno de um personagem, você pode se mover até sua velocidade/distância total, que geralmente é de 9 metros. Pode ser dividido em vários movimentos pequenos, um movimento longo – não importa. Você também pode fazer uma ação padrão, que geralmente é algo como um ataque, usando um item ou item, lançando um feitiço, etc.

Finalmente, há a ação bônus, que geralmente é um pouco diferente para cada classe. Coisas como mergulhar uma arma no fogo são uma ação bônus para todos, e algumas classes podem fazer ataques irreverentes como uma ação bônus ou usar feitiços menores. Apenas varia.

É essencial saber que você pode misturá-los e combiná-los da maneira que achar melhor. Assim, você pode escalar uma saliência para alcançar o terreno alto, disparar seu arco em um inimigo e depois descer para se proteger - depois tente se esconder como uma ação bônus em um único turno. É bastante versátil.

Ataques, danos e benefícios

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Agora, vamos explicar a diferença entre ataques, danos, testes de resistência, etc.

Ataques

Seu atributo de ataque é a probabilidade de seu ataque atingir seu alvo e é sempre calculado usando um dado de 20 lados, ou um d20. Pense nisso como a precisão de seu golpe ou flecha se você for proficiente com uma arma (o que significa que seu personagem sabe como usá-la bem), o que dá um bônus ao ataque.



Dano

Separadamente, seu dano é exatamente o que parece. O dano é apresentado como uma rolagem de dados em cada arma que você equipa, junto com seus modificadores e bônus. Por exemplo, uma espada que é 1d6+2 significa que um dado de seis lados é lançado, e qualquer número que apareça, +2, é o seu dano.

Por exemplo, se seu Ladino é proficiente com um arco longo que causa 1d8 +2 de dano, então na sua ficha de personagem (pressione "N" para vê-lo) ele mostrará um bônus de +5 nas jogadas de ataque com armas de longo alcance. Isso significa que no D&D real você rolaria um d20 e adicionaria 5 ao resultado para ver se acerta o inimigo.

Este número deve corresponder ou vencer a AC (classe de armadura) do inimigo para que seu acerto seja registrado. Então, se aquele goblin tiver uma CA de 13 e você rolar um 9 em um d20, você adiciona 5, o que lhe dá 14. Boom, isso é um sucesso! Então você rola um dado de oito lados e adiciona 2 a esse número. É o seu dano.

Como funciona isto

Em D&D você rola fisicamente todos esses dados para ver o que acontece, mas em Baldur's Gate 3 Larian resume tudo para você. Quando você passa o mouse sobre um inimigo, o jogo mostra apenas uma porcentagem que é basicamente suas estatísticas de ataque e dano aplicadas a essa situação.

Isso tudo é um pouco mais complicado devido a outros fatores, como vantagem, desvantagem e outros bônus.

Em D&D, se você tiver vantagem, isso significa que você pode rolar dois dados de d20 e escolher o número mais alto como resultado. A desvantagem, é claro, significa que você pega dois e escolhe o mais baixo. Novamente, Baldur's Gate 3 apenas faz as contas para descobrir o que isso significa para sua porcentagem alvo para você.



Há também ataques furtivos de furtividade, ameaça, proximidade com inimigos e muito mais. Se você quiser saber todos os fatores em jogo, ele aparecerá sob a placa de identificação do inimigo quando você passar o mouse sobre eles.

jogadas de salvamento

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Algumas habilidades permitirão que um personagem faça um teste de resistência em vez de verificar a jogada de ataque contra a CA. Isso é mais frequentemente usado para certos feitiços e efeitos de status.

Por exemplo, digamos que você lance o feitiço Acid Splash, que ataca a Destreza de um inimigo. Em vez de rolar seu dado de ataque para tentar acertá-los, você lança a magia, então o personagem deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza.

O número que eles precisam acertar é baseado em sua resistência e qualquer que seja o seu modificador de lançamento de feitiços. Se o inimigo for proficiente, ele ganha bônus nos testes de resistência. Se eles não conseguirem lançar, geralmente resulta em mais dano ou algo assim.

Os testes de resistência também são usados ​​para outras coisas, como se você aciona ou não uma armadilha, se está ou não envenenado, se escorrega ou não no gelo, etc. Você deve tentar colocar seus personagens em situações nas quais eles se destacariam, como personagens de alta destreza como ladrões procurando por armadilhas ou personagens de alta força como lutadores perto de bordas para que eles possam resistir a serem atingidos.

Jatos de resgate

Há também jatos de resgate. Uma vez que um personagem atinge 0 HP, você está em um estado abatido. Em cada turno subsequente, seu personagem precisará fazer um teste de resistência ou rolar 10 ou mais em um d20 para não falhar. Se falharem três vezes, estarão completamente mortos. Se passarem três vezes, estarão estabilizados e conscientes com 1 HP.

Quando um personagem morre em Baldur's Gate 3, ele está morto, a menos que você possa revivê-lo. Mas aumentos são raros, especialmente em níveis mais baixos.

Repos court vs repos long

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Entre as rodadas de combate, você precisará usar o sistema de descanso. Existem dois tipos de descanso: descanso curto e descanso longo.

Você pode usar um descanso curto entre descansos longos como uma maneira rápida de reabastecer um pouco de saúde e recarregar quaisquer habilidades que indiquem recarga após um descanso curto. Você pode descansar um pouco instantaneamente, onde quer que esteja.

Descansos longos são um pouco diferentes. Descansos longos adiantarão o tempo em pelo menos oito horas e serão convertidos para o dia seguinte. Eu não perdi nenhuma coisa realmente sensível ao tempo que eu saiba devido a um longo descanso, mas é altamente provável que missões e eventos no jogo sejam afetados por isso. O tempo é uma coisa comum a se ter em mente no D&D real.

O que espero que Larian adicione ou mude no Acesso Antecipado

Esta seção pode parecer uma lista de queixas, mas na verdade é um grande elogio. A Larian Studios fez um trabalho tão incrível adaptando D&D de mesa para um videogame, sem dúvida a melhor adaptação que eu já vi, para ser honesto, que não posso deixar de desejar que fosse ainda mais perfeito.

Como resultado, ainda existem alguns recursos e aspectos que eu gostaria de ver adicionados ou ajustados um pouco. Para ficar no assunto, não vou enfatizar que classes icônicas como Druidas e Paladinos ainda não estão disponíveis durante a criação do personagem ou que Dragonborn, Gnomos e outras raças estão faltando. As principais – mas sim, essas coisas também.

Aqui estão algumas coisas que eu gostaria de ver adicionadas ou alteradas:

L'action Dodge

Em vez de usar sua ação padrão em um ataque ou qualquer outra coisa, você pode realizar a ação de Esquiva. Pense nisso como seu personagem se preparando para ser atacado e tentando evitar o golpe. Esta ação garante que qualquer um que o ataque até o início do seu próximo turno terá desvantagem nesse ataque. Você também tem vantagem em todos os testes de resistência de Destreza. Esse é um recurso crucial ausente que seria muito útil ter como substituto em situações difíceis.

Prepare-se para ataques

Este conceito é um clássico dos jogos táticos baseados em turnos, sejam jogos de mesa ou videogames. No XCOM chama-se Overwatch, mas a ideia é que você "prepare" um ataque e dê uma certa condição para ele ser acionado.

Por exemplo, um ladrão pode acertar uma flecha e apontá-la para uma porta, e ela atirará imediatamente se alguém entrar. Ou um lutador prepara um golpe para um inimigo se aproximar em vez de se aproximar do inimigo.

Mostrar jogadas de combate

Atualmente, a interface do usuário padrão mostra a porcentagem de chance que você tem de acertar um golpe em combate. Ele calcula isso com base em rolagens de dados e faz as contas para seus modificadores, vantagem ou desvantagem, etc. Ele apenas informa a porcentagem bruta.

Eu preferiria a opção de ver a matemática do lançamento de dados na tela para cada ataque. Você pode ver algumas delas no log de batalha do lado direito, mas não é a mesma coisa. A animação de dados seria outro recurso interessante, semelhante a verificações de habilidades em conversas.

Há muito mais que eu gostaria de ver adicionado ao Baldur's Gate 3, e há muitas outras ótimas dicas para melhorar o sucesso do combate. Certifique-se e confira meu guia de Táticas Avançadas no topo deste guia para detalhes ainda mais aprofundados sobre coisas específicas que você pode fazer em lutas para ganhar vantagem!

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