Revisão do Sniper Elite VR: perca

Estou no fundo do território alemão. Meu alvo é um general nazista. "Uma bala pode mudar o curso de uma guerra", diz o narrador.

O general sai de um navio e rola em minha direção. Seu ritmo é constante. Estou levando o golpe? Não, estou esperando. Ele para em um posto de guarda. Agora? Ainda não. O general está cada vez mais perto do campanário da igreja em que me escondo. Ele pede que sua escolta fique para trás, enquanto ele se alivia em um beco.



Esta é a minha chance. Ele está tão perto, e quase completamente imóvel. Eu aponto, coloco meu dedo no gatilho e... imediatamente começo a desviar para a direita.

Eu reoriento meu rastreador VR, e agora não consigo mirar baixo o suficiente. Agora também esquerda. Agora está certo. Enquanto luto com os controles, o general se afasta calmamente e desaparece. Missão fracassada.

Bem-vindo ao Snipe Elite VR.

Revisão do Sniper Elite VR: perca

Revisão do Sniper Elite VR: perca

A série Sniper Elite tem sido um dos pilares do gênero de tiro militar desde 2005. A série é conhecida por sua combinação de furtividade e tiro de longo alcance, com uma câmera de morte icônica que às vezes aumenta o zoom e mostra danos de bala em ossos e órgãos em grande detalhe.

Sniper Elite VR é a mais recente entrada da série e é o primeiro passo para a realidade virtual. Os jogadores vestem seu equipamento VR favorito (esta análise foi feita no PSVR conectado a um PS4 Pro) e entram nos olhos e sapatos de um atirador da Segunda Guerra Mundial enquanto ele conta sua história pessoal durante a guerra. O jogo se passa em 18 missões, espalhadas pela Europa devastada pela guerra.



Existem várias opções de controle. O movimento pode ser suave e sem restrições, semelhante a um FPS moderno, ou você pode optar pelo sistema VR padrão, o teletransporte ponto a ponto, que é particularmente útil para aqueles que podem estar propensos a enjoos. Além dos controles do PlayStation Move, você também pode optar por usar um DualShock 4. Já joguei com os dois e preferi o DualShock, mas as duas opções funcionam praticamente da mesma forma.

Os níveis em si são lineares e uma mistura de pontos de parada para eliminar inimigos e avançar para completar vários objetivos. Em geral, os níveis são bastante curtos. A tolerância para passar o tempo em VR varia de pessoa para pessoa, então provavelmente foi uma decisão de design sábia.

A mecânica de sniping é interessante. O controlador atua como um substituto para suas armas. Você o levanta até o rosto para mirar e pode pressionar um botão no controlador para focar sua foto. A ninhada é surpreendentemente autêntica. O desalinhamento do seu olho com o seu óculos cria sombra de óculos, grandes áreas pretas onde você não pode ver nada. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver isso integrado ao jogo.

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O jogo é apresentado através das memórias de um velho, um guerrilheiro que lutou na guerra muitos anos antes. Ele se senta em sua casa tranquila, observando sua família aproveitar a vida, enquanto conta sua jornada.

A narração continua durante as missões, e a narração bem atuada cria uma atmosfera muito boa. A justaposição entre o ambiente pacífico do lar e a violência macabra da guerra é pungente e acrescenta peso a ambos os lados dessa equação.


Armas, locais e equipamentos são todos autênticos da Segunda Guerra Mundial. Uma coisa é derrubar um esquadrão de nazistas com uma trincheira. Outra é pegar um e inspecioná-lo, girá-lo em suas mãos para ver os detalhes. Olhar para o seu cinto para ver bolsas de munição e granadas, ou observar o projétil ejetado de sua espingarda rolar pelo chão, servirá ainda mais para você mergulhar no momento.


O problema é realmente jogar o jogo.

O movimento funciona bem o suficiente, mas as pequenas arenas e corredores estreitos parecem algo tirado da era original do PlayStation. O tiro varia de proficiente a absolutamente horrível, o que em um jogo focado em sniping é uma coisa terrível de se errar. É tão comum ir de inimigo após inimigo para um tiro de parada para sua arma e se recusar a apontar em uma determinada direção.

Eu me vi centralizando minha tela com frequência, o que acaba com qualquer esperança de imersão, e lutando contra os controles nos momentos mais críticos.

O sistema furtivo é quase inutilizável. Não há ataques corpo a corpo, então mesmo se você se esgueirar atrás de alguém, sua única opção é atirar neles. A pistola funciona tão bem quanto o sniper, ou seja, muito, mas não o tempo todo. Os inimigos têm medidores que se enchem quando percebem sua presença. Eles reagem a tiros e corpos, mas parecem ter a memória de um peixinho dourado. Se um inimigo tropeçar em um corpo, eles ficarão preocupados e passarão rapidamente o resto de suas vidas.


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Muitos níveis usam o clássico clichê de um “ruído muito alto que acontece em intervalos regulares” para dar a você a chance de atirar sem ser detectado. É divertido para os níveis iniciais, à medida que você cronometra seus tiros em aviões ou fogo antiaéreo, mas é muito usado como uma mecânica furtiva.

Também não há sistema de salvamento automático no jogo.A maioria dos níveis tem rádios que funcionam como pontos de verificação, mas esse é outro sistema arcaico de uma era passada. Estes são muitas vezes espaçados demais, tornando a jogabilidade frustrante às vezes.


Por quê? Porque não são necessários muitos golpes para matá-lo neste jogo. Isso seria bom, exceto que os inimigos são todos snipers. É incrivelmente frustrante lutar com seus controles de arma, apenas para ter um capanga nazista matando você com uma pistola, enviando você para uma tela de carregamento dolorosamente longa e forçando você a repetir seções inteiras de um nível. .

Além da explosão ocasional do barril vermelho, há pouca ou nenhuma interatividade com o meio ambiente. Os níveis são sem vida. Andar por um corredor estreito na floresta é como andar por um corredor estreito em uma base nazista, que é como andar por um corredor em uma cidade italiana. Os níveis têm itens colecionáveis ​​para encontrar, mas eles não adicionam à experiência de maneira significativa.

Os visuais não são empolgantes. PSVR é um hardware bastante limitado neste momento, então a baixa resolução e a falta geral de textura nesta compilação não são surpreendentes. Uniformes e conjuntos autênticos mudam para vários tons de marrom, que se tornam quase indistinguíveis de outros objetos à distância. Ainda assim, isso não diminui muito a experiência, e ver explosões de baixa resolução de perto em VR pode ser emocionante.

Existem alguns elementos realmente bons neste jogo, onde a apresentação é imersiva e a jogabilidade funciona, mas esses trechos nunca duram. Muitas vezes, a mecânica de tiro ruim torna os níveis maçantes uma tarefa árdua. No final do jogo, descobri-me intencionalmente revelando minha presença aos inimigos, depois esperando na esquina para derrubá-los impunemente. Tudo para chegar ao final do nível.

Sniper Elite VR - O essencial

Revisão do Sniper Elite VR: perca

benefícios

  • Apresentação convincente, contando a história
  • Kill-cam de raio-X é horrível
  • Esforço notável colocado em autenticidade

As desvantagens

  • Jogabilidade ruim no geral
  • Níveis sem graça e sem vida
  • Sistema de checkpoint frustrante

Sniper Elite VR não é um grande jogo, é divertido de vez em quando, especialmente no começo, antes que a novidade de explodir um baço nazista em VR desapareça.

Mas não é uma experiência que eu possa recomendar a ninguém além de fãs sérios da série Sniper Elite, ou alguém faminto por um jogo de tiro PSVR. Mesmo assim, qualquer endosso viria com algumas ressalvas importantes. É um esforço admirável, mas este jogo erra o alvo.

[Nota: a Rebellion forneceu a cópia do Sniper Elite VR usado para esta revisão.]

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