Guía de la lista de movimientos de Ooblets: cada movimiento característico de Ooblet

Es posible que Ooblets no tenga el sistema de combate m√°s profundo, pero eso no significa que no haya un poco de estrategia involucrada en cada batalla de baile. Si bien las cartas m√°s gen√©ricas lo ayudar√°n a ganar desde el principio, tendr√° que confiar en los movimientos caracter√≠sticos de ooblet una vez que comience a enfrentarse a equipos m√°s diversos. Se vuelven a√ļn m√°s cr√≠ticos despu√©s de arreglar el granero de baile.



Aquí hay una lista de cada movimiento de firma de ooblet. Incluye los niveles en los que estos movimientos están disponibles, cuántos latidos cuestan y qué hacen. Como siempre recopilo todas las especies de ooblets y las actualizo, esta lista está incompleta actualmente.

Cabe se√Īalar que actualmente, Rare Ooblets y Shiny Ooblets tienen los mismos movimientos caracter√≠sticos que Common Ooblets. Tambi√©n parece que los ooblets solo obtienen nuevos movimientos caracter√≠sticos hasta el nivel 3. Por lo que puedo decir, todo lo anterior no te recompensa con nuevos movimientos caracter√≠sticos.

Finalmente, parece que es posible obtener todos los ooblets enumerados en el Almanaque. Aunque Nullwhere y Port Forward a√ļn no son accesibles (y Elswair ni siquiera aparece como una opci√≥n de viaje), obtuve ooblets de esas regiones a trav√©s de los torneos Dance Barn.

Clickygarras

  • Mamba marginal
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 0
    • Efecto: gana 1 punto
  • enfadado
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 1
    • Efecto: gana 1 bombo
  • solo un gusto
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 2
    • Efecto: robar 5 puntos

clomper

  • choque 'n shimmy
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 2
    • Efecto: aturde al objetivo durante 2 turnos
  • Encogimiento de hombros
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 0
    • Efecto: aturde al objetivo durante 1 turno
  • sorprender alrededor
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 3
    • Efecto: Aturde al equipo contrario durante 1 turno

Dooziedug

  • todoozie uno
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 0
    • Efecto: gana 2 puntos cada vez que se hace un movimiento en esta mano
  • todoozie dos
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 1
    • Efecto: Agrega 1 nerviosismo al equipo del oponente y gana 1 hype
  • Todoozie tres
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 3
    • Efecto: gana 10 puntos despu√©s de 2 rondas de calentamiento

tonto

  • Jolt 'N Bolt
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 1
    • Efecto: aturde al objetivo durante 1 turno
  • holgazaneando
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 1
    • Efecto: A√Īade 1 carta de Trepidation (in√ļtil) al mazo del oponente
  • reunir nerviosismo
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 2
    • Efecto: Agrega 1 nerviosismo al equipo contrario

Isópudo

  • Agacharse
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 1
    • Efecto: Obtenga 3 latidos adicionales despu√©s de 2 rondas de calentamiento
  • girar hacia arriba
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 2
    • Efecto: √önase al movimiento de calentamiento de un compa√Īero de equipo y aumente los puntos que ganan en un 50%
  • reprimir la coacci√≥n
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 2
    • Efecto: elimina todos los aturdimientos, aprensiones y agitaci√≥n de tu equipo.

tarifa plana

  • poner las ra√≠ces
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 2
    • Efecto: gana 3 puntos y 1 hype
  • flor de boogie
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 3
    • Efecto: Gana 6 puntos y 2 de hype
  • sacudir el √°rbol
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 4
    • Efecto: Roba 5 puntos y agrega 3 nervios al oponente

petula

  • cielo azul este
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 2
    • Efecto: gana 20 puntos despu√©s de 4 rondas de calentamiento
  • Dise√Īo por comit√©
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 2
    • Efecto: agregue 1 turno de calentamiento a todos los movimientos de calentamiento del oponente durante el resto del partido
  • Cobertizo para bicicletas Cred
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 2
    • Efecto: agrega 1 turno de tiempo de calentamiento al movimiento de calentamiento del oponente actual

ploba

  • Saqueo de bot√≠n
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 2
    • Efecto: Gana un recurso b√°sico (nurnies, frazadas, etc.)
  • Cultivo de bop
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 2
    • Efecto: Obtenga una semilla de cosecha aleatoria b√°sica
  • sembrar resplandor
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 3
    • Efecto: obtener mejores semillas de cosecha aleatoria

pala cargadora

  • atasco lento
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 1
    • Efecto: gana 6 puntos despu√©s de 2 rondas de calentamiento
  • Cancelar cabriolas
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 0
    • Efecto: Interrumpe y cancela el movimiento de calentamiento de un oponente
  • gran florecimiento
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 3
    • Efecto: gana 20 puntos despu√©s de 3 rondas de calentamiento

Shrumbo

  • Sacudelo
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 2
    • Efecto: gana 6 puntos
  • Andar pavone√°ndose
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 1
    • Efecto: gana 4 puntos
  • Vitrine
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 3
    • Efecto: gana 8 puntos

Wigglewip

  • fiesta de rotonda
    • Disponible: Nv. 1
    • Batir costo: 3
    • Efecto: A√Īade 3 cartas de Trepidation (innecesarias) al mazo del oponente
  • Rattle 'N Addle
    • Disponible: Nv. 2
    • Batir costo: 2
    • Efecto: Agrega 2 nerviosismo al equipo contrario
  • DJ
    • Disponible: Nv. 3
    • Batir costo: 3
    • Efecto: aumenta el costo de la carta del oponente en 1 vez para su pr√≥ximo turno

contenido relacionado

Hasta aqu√≠ nuestra lista de movimientos exclusiva de Ooblets. Para obtener m√°s informaci√≥n sobre Ooblets, aseg√ļrese de consultar los enlaces anteriores. ¬°Est√©n atentos para obtener m√°s gu√≠as a medida que el juego avanza a trav√©s del acceso anticipado!



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