Guia de combate Baldur's Gate 3: dicas e táticas avançadas para dominar

Baldur's Gate 3, atualmente em acesso antecipado no PC e Stadia, não é o RPG mais fácil de aprender. Não há tutoriais detalhados para familiarizá-lo com seus sistemas ou mecânica de combate.

Como Baldur's Gate 3 é modelado após Dungeons & Dragons 5th Edition, a familiaridade com o conjunto de regras de D&D de mesa é extremamente útil aqui, mas não é necessária. Independentemente do seu conhecimento prévio, o combate no Baldur's Gate 3 pode parecer esmagador.



Neste guia, examino dicas e táticas de combate mais avançadas, incluindo planejamento, ataques surpresa e tiro direcionado, entre outros. Se você perdeu nosso guia que cobre o básico do combate e mecânica principal de Dungeons & Dragons 5E, você pode conferir no link acima.

Este guia de combate avançado pressupõe que você leu este artigo de dicas e já está familiarizado com os fundamentos do combate em Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 3 Dicas e táticas avançadas de batalha

Guia de combate Baldur's Gate 3: dicas e táticas avançadas para dominar

Use todas as suas ações

Lembra como eu mencionei no meu guia básico de combate que ações, movimento e ações bônus são itens separados para qualquer turno? Não deixe nenhuma ação na mesa se puder evitar.

Talvez haja uma tocha por perto e você possa mergulhar sua espada na chama antes de atacar para obter algum dano extra de chama. Talvez você possa dar uma mordida na maçã para se curar um pouco após o ataque, em vez de apenas terminar o turno.


Isso se torna mais importante pelos ambientes do BG3.

Utilize o ambiente

Em muitos jogos táticos baseados em turnos, o ambiente é mais decorativo do que funcional. Este não é o caso em Baldur's Gate 3.


Você pode incendiar superfícies, transformar uma superfície em gelo, apagar incêndios, desmoronar estruturas e muito mais. saindo da trilha batida. As chances são de que, se você abordar o combate de frente sem monitorar o ambiente, terá muitos problemas.

Um bom exemplo de como usar o ambiente a seu favor é uma luta em uma caverna escura contra um enxame de aranhas de teletransporte venenosas. É uma das lutas mais difíceis na versão Early Access no momento, se você não estiver preparado, e isso se deve principalmente ao ambiente.

As aranhas podem se teletransportar acima de você em pontes de teia (dica: queime essas pontes de teia) e facilmente revestir o chão com veneno. Pode ser uma luta dura... a menos que não seja. Você sabia que pode incendiar poças de veneno? Agora você faz.

Use a ação Empurrar livremente

Você sabia que a ação Empurrar é uma ação bônus? Isso significa que você pode caminhar até um inimigo, atacá-lo e depois derrubá-lo, potencialmente fazendo com que ele voe de um penhasco ou caia no chão.

Como acender poças de veneno, você deve empurrar com mais frequência.

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posicionamento

O layout do campo de batalha é a coisa mais importante a considerar no combate Baldur's Gate 3. Muito poucas batalhas são travadas em terreno plano ou mesmo em um campo de jogo. Cada área, seja telhados, escadas, bordas, penhascos ou qualquer coisa entre eles.


Altura importa muito em Baldur's Gate 3. Se você está planejando um combate à distância, você deve sempre ganhar alturas. Isso lhe dará uma vantagem em todos os ataques.

Você também precisa considerar cobertura, objetos no ambiente, localização de inimigos e aliados, etc.


mover coisas

Além disso, o uso do ambiente não é apenas um conselho figurativo geral. Em alguns casos, você pode literalmente usar o ambiente pegando coisas como caixas e barris e arrastando-os. Recordar este pequeno mas importante mecanismo é um divisor de águas; você pode se proteger de improviso ou subir em algo para um ângulo melhor.

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propagação

Agrupar seu grupo é quase sempre uma péssima ideia em D&D e certamente aqui em Baldur's Gate 3.

Não apenas os conjuradores têm muitos feitiços de área de efeito (área de efeito) que podem atingir grandes áreas de uma só vez, mas os combatentes realizam ataques de estocada, e as superfícies podem pegar fogo, se transformar em gelo, ficar com teias, serem revestidas de veneno e muito mais.

Quanto mais próximos os membros do seu grupo estiverem uns dos outros, maior a probabilidade de eles compartilharem danos desnecessariamente.

A exceção a isso é se você precisar curar ou (talvez) tentar cercar um inimigo para obter dano de backstab como um ladino. Neste caso, você deve esfaquear, então usar uma ação bônus para desengajar e novamente colocar alguma distância entre você e seu inimigo.

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Foco no fogo

Usar o foco de fogo sempre que possível é uma estratégia bem conhecida em D&D. Isso significa focar em incapacitar um inimigo de cada vez, em vez de espalhar todo o nosso dano por vários inimigos.


Se você gastar os ataques de três personagens em um único inimigo por um turno, poderá matar esse inimigo, eliminando uma fonte de dano em cada turno futuro. Mas se você espalhar seu dano e eliminar todos lentamente ao longo do tempo, a quantidade de dano potencial que você pode receber a cada turno permanece a mesma.


Um inimigo morto não pode causar dano a você, mas um inimigo com apenas 1 HP ainda pode causar dano total. É por isso que você concentra o fogo.

A exceção aqui pode ser se você tiver um lutador durão que pode ocupar um grupo ou bloquear uma passagem para evitar que mais inimigos cheguem enquanto os outros membros do seu grupo focam o fogo em outra pessoa. É uma exceção estratégica.

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Planejar com antecedência

Em muitos encontros do Baldur's Gate 3, você poderá dizer com antecedência que entrará na luta. Seja o layout da área, o posicionamento de NPCs de aparência ameaçadora ou qualquer outra coisa. Mas às vezes você sabe ou tem um mau pressentimento.

Nesses casos, não apenas corra às cegas. Use o tempo antes do início da luta para se preparar e abordar o encontro como Batman faria. Por exemplo, coloque os membros do seu grupo de ataque à distância no alto, de preferência perto de algumas sombras, para um ataque surpresa que pode causar dano de ataque furtivo.

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ataques surpresa

Quando o combate começa, ele só começa para os personagens do seu grupo que o inimigo conhece. Isso significa que se você tem um personagem escondido do lado de fora de uma sala de reunião, escondido no topo de um penhasco, ou escondido atrás de uma cobertura e ele não foi visto, então ele não está em dívida por iniciativa e ordem de turno. Use isso a seu favor.

Se você decidir abrir fogo e atacar um inimigo em combate com o resto do seu grupo, isso é considerado um ataque surpresa. Você tem a vantagem com um ataque surpresa porque o inimigo não sabe que você está lá. É basicamente um ataque gratuito.

Depois disso, o personagem é inserido na ordem de Iniciativa junto com todos os outros.

Ataques furtivos

Os ataques furtivos são um pouco diferentes. Este é um tipo especial de ataque que apenas certos personagens, como Rogues, ou às vezes Rangers e Fighters, podem realizar dependendo de suas características de classe. Você deve estar escondido ou furtivo para realizar um ataque furtivo.

Se você ainda não está em combate, é tão simples quanto se esconder nas sombras antes de atacar. Mas certifique-se de clicar em Sneak Attack na barra de habilidade correta, não na ação de ataque principal.

Se você estiver em combate, você deve sair da linha de visão do inimigo, usar a ação bônus Esconder-se e então tentar um ataque furtivo ao inimigo.

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Ataque de Oportunidade e Desengajamento

Se você estiver dentro do alcance do ataque corpo a corpo, geralmente cerca de 1,50 metro de distância, você está em combate com um inimigo se ele o notar. Se você tentar fugir deles, eles terão um ataque de oportunidade contra você. O mesmo vale se eles te deixarem.

Usar um ataque de oportunidade usa sua reação, que é um tipo especial de ação que deve ser acionada, o que significa que você só tem um ataque de oportunidade até seu próximo turno.

Você pode evitar um ataque de oportunidade se usar a ação Desengajar. Isso permitirá que você saia do combate sem desencadear um ataque de oportunidade. Para ladrões, isso geralmente é uma ação bônus; uma vez que eles eventualmente recebem duas ações de bônus por turno, eles são extremamente versáteis em combate.

Ao contrário do D&D real, Disengage é mapeado para a ação de salto em Baldur's Gate 3. Se for mais confortável, você pode empurrar um inimigo para longe de você depois de atacar. Se ele for bem sucedido (com base em um teste de Força), você desengaja.

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Ajude os membros do grupo e use poções de cura

Quando um membro do grupo está caído, você não precisa esperar que ele tenha sucesso em seus testes de resistência. Você pode pedir a outro personagem para usar a ação de Ajuda para restaurá-los a 1 HP (eles não estarão mais inativos). Alternativamente, você pode até jogar uma poção de cura no chão perto deles para trazê-los de volta ao estado consciente.

Isso também é útil para cura à distância no meio de uma luta, embora jogar algo use uma ação completa para esse turno.

Isso abrange algumas das táticas de combate mais avançadas em Baldur's Gate 3. Certifique-se de verificar meu guia básico de combate vinculado no início deste artigo. Se você achou este guia útil, considere compartilhá-lo com outros jogadores. Para saber mais sobre BG3, incluindo builds, acesse nossa página de dicas de RPG.

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