Guia Hyper Scape: Melhor Lista de Armas

Guia Hyper Scape: Melhor Lista de Armas

O Hyper Scape acaba de entrar em sua primeira temporada e, embora o battle royale esteja apenas no início de seu ciclo de vida, isso não significa que não haja várias armas entre as quais escolher - algumas melhores que outras. Cada jogador pode carregar até duas armas, uma arma primária e um revólver, por isso é importante considerar vários fatores antes de decidir qual arma é melhor para você.



Esta lista de níveis lhe dará uma ideia das melhores armas para cada categoria, para que você possa decidir facilmente qual carregamento escolher para sua próxima partida classificada.

Armas de rank S

Hexfire

  • Tipo: LMG
  • Dano na Cabeça: 6-7
  • Dano corporal: 4-5
  • Carregador: 150-270

Hexfire, também conhecido como Minigun, é a escolha mais óbvia para a melhor arma no Hyper Scape. Ele teve um ótimo desempenho durante o teste beta, e ainda é a melhor arma primária para se ter no jogo.

O patch mais recente para o Hyper Scape aumentou o dano corporal do Hexfire de 3-4 para 4-5, mas também reduziu a taxa de disparo de 1000 rpm para 900 rpm. Apesar das mudanças, Hexfire é indiscutivelmente a arma mais alta de TTK (Time to Kill) no Hyper Scape, e não parece que isso vai mudar tão cedo.

Harpia

  • Tipo: SMG
  • Dano na Cabeça: 10-12
  • Dano corporal: 7-8
  • Carregador: 30-45

Harpy é uma verdadeira fera nas mãos certas. Suas rajadas curtas, mas poderosas, funcionam muito bem a curta distância e, como as curtas distâncias são um elemento básico do combate Hyper Scape, você pode usar sua precisão de curta distância com grande efeito.



Sua única desvantagem é o seu carregador (realmente) pequeno, mas isso é compensado por um tempo de recarga extremamente rápido (não mais de 2 segundos).

A Harpia também é a arma mais móvel do jogo, perfeita para todos os sprints e saltos que você fará no Hyper Scape.

Armas de nível A

Estripador

  • Tipo: Rifle de Assalto
  • Dano de tiro na cabeça: 16-19
  • Dano corporal: 13-15
  • Carregador: 23-36

Rifles de Assalto são armas de médio alcance notoriamente boas, e entre este AR e o Dragonfly, o Ripper é um vencedor claro.

Ele quase não tem recuo para que você possa se preocupar menos em manter sua mira a qualquer distância. Seu dano é alto o suficiente para justificar uma pequena revista, o que significa que você pode facilmente acertar tiros na cabeça diretamente e limpar uma área inteira sem recarregar.

Se você está procurando um tipo de arma de abordagem universal, o Ripper é a melhor escolha.

Motim Um

  • Tipo: Pistola
  • Dano de tiro na cabeça: 39-57
  • Dano corporal: 29-39
  • Carregador: 6

Este revólver é incrivelmente preciso e a melhor arma para realizar tiros na cabeça de perto. No entanto, o Riot One não é uma boa arma para iniciantes; é realmente difícil de dominar.

Jogadores experientes, no entanto, podem definitivamente obter mortes instantâneas com o Riot One. Isso torna o revólver o companheiro perfeito para carregamento quase de curto alcance.

Armas de nível B

Mamute MK1

  • Tipo: Espingarda
  • Dano de tiro na cabeça: 7-8
  • Dano corporal: 6-7
  • Carregador: 5-9

Como em outros jogos reais e atiradores de batalha, as espingardas podem ser armas muito eficazes a curta distância, mas Mammoth também funciona muito bem à distância usando um escopo.



Claro, a propagação aumenta à distância e, portanto, reduz o dano geral da arma. Mas isso é compensado por sua revista pesada, que lhe dá mais tiros para acertar os jogadores adversários.

A única desvantagem da espingarda é sua precisão inconsistente, mas quando as coisas ficam mais apertadas de perto, sua chance de acertar aumenta drasticamente de qualquer maneira. Com isso, simplesmente aumenta muito mais.

Protocolo V

  • Tipo: rifle sniper
  • Dano de tiro na cabeça: 75-120
  • Dano corporal: 50-67
  • Carregador: 3

O protocolo V é provavelmente a arma mais controversa do Hyper Scape. Ele tem o maior dano por tiro, permitindo que você acerte qualquer inimigo a qualquer distância.

No entanto, os jogadores de console podem ter mais do que alguns problemas com seu alcance e precisão. Atualmente, funciona muito melhor na versão para PC do jogo, tornando-se uma arma obrigatória na plataforma.

Como o Protocolo V é completamente inútil a curta distância, você deve combiná-lo com uma arma de curta distância, como Riot One ou Mammoth MK1. Mas os jogadores que jogam exclusivamente sniper podem muito bem colocar o Protocolo V no topo desta lista de níveis.


Quebra-céus

  • Tipo: lançador de foguetes
  • Dano: 50-67
  • Carregador: 1

Skybreaker é um lançador de foguetes de energia que atualmente não tem pushback e causa grandes danos ambientais. É mais lento do que o resto das armas aqui, com certeza, mas pode ser perfeito para causar estragos em seus oponentes de cima. Suas cargas são quase totalmente silenciosas, tornando a explosão completamente surpreendente se seus inimigos não a virem.


A melhor parte do Skybreaker é que ele requer apenas um baixo nível de habilidade para ter um bom desempenho; é perfeito para iniciantes e veteranos.

É isso para a nossa lista das melhores armas Hyper Scape. Quais são suas armas favoritas? Qual você odeia? Junte-se à conversa no Twitter!

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